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Modificate nuovamente le icone Rank! | CS:GO Update del 20/11/2017

Modificate nuovamente le icone Rank! | CS:GO Update del 20/11/2017

Dopo una settimana di silenzio, Valve torna con un piccolo aggiornamento la quale unica novità rilevante (Per i giocatori) è l’aggiunta di una seconda versione dei nuovi Rank, aggiunti nel precedente Update.
Nella foto in cima all’articolo potete osservare i cambiamenti rispetto alla prima versione di essi.


Per il resto, abbiamo delle modifiche rivolte più ai creatori di mappe, come delle migliorie al compilatore e l’aggiunta di un file sorgente disponibile a tutti.

Ecco la lista completa delle modifiche:

[MISCELLANEA]
– Aggiornata la libreria SteamNetworkingSockets all’ultima versione disponibile, così da fornire maggiore supporto alle connessioni relay.
– Corretto un bug che non permetteva l’utilizzo delle particelle di Aztec e Dust su altre mappe.
– Aggiornate NUOVAMENTE le icone dei vari rank di CS:GO.

[SDK]
– Rimossa una dipendenza sul Runtime Dynamic C nel compilatore delle mappe VVIS, così da risolvere vari problemi con la compilazione delle mappe nelle installazioni più recenti.
– Aggiunto il file sorgente della mappa de_dust2_zoo per i creatori di mappe della comunità.

Fonte: Valve.

Traduzione a cura del Team di HytGaming.it

Nuovo Trust Factor Matchmaking! | Note di Rilascio del 13/11/2017

Nuovo Trust Factor Matchmaking! | Note di Rilascio del 13/11/2017

Oggi aggiungiamo ufficialmente nel gioco un nuovo sistema di matchmaking, così che i giocatori possano avere un’esperienza migliore. Per altri dettagli, clicca QUI.

Inoltre, oggi l’Operazione Hydra giunge ufficialmente alla fine del suo ciclo vitale, quindi abbiamo approfittato di questa occasione per apportare diverse modifiche al gioco:

Wingman
La modalità Wingman è stata la più giocata fra tutte, quindi resterà disponibile anche dopo la fine dell’Operazione Hydra con qualche modifica.
Infatti, questa modalità verrà giocata sulle mappe preferite dalla comunità (Gruppo Hydra) e i giocatori adesso potranno scegliere singolarmente la mappa in cui giocare, al posto di averne una scelta a caso.
In più, adesso vi è un rank dedicato alla modalità Wingman.

War Games
Nei War Games, i giocatori potevano scegliere la modalità desiderata e potevano cambiarla dopo alcuni round.
Abbiamo deciso di tenere questo format e di aggiungere, a questa categoria, alcune delle altre modalità del gioco.
Infatti, nella sezione dei War Games è adesso possibile trovare anche la modalità Corsa alle Armi e la modalità Demolizione, oltre alla Flying Scoutsman!

Map Pool Competitiva
Oggi, Agency viene aggiunta ufficialmente al gruppo delle mappe competitive del gioco.

Non solo, in quanto da adesso le mappe meno giocate non faranno più parte del gruppo competitivo, in quanto è difficile, per le nuove mappe, spiccare in mezzo alle altre, ben più famose.
Promettiamo, quindi, di continuare a muovere le mappe da un gruppo ad un altro nel corso del tempo.

Mappe Pool Leggera
Le mappe della modalità Leggera sono state ridistribuite in diversi gruppi basati sul tempo di gioco, così che le mappe preferite dai giocatori possano avere un loro gruppo.
Alcune delle mappe meno giocate sono state rimosse del tutto e altre sono state aggiunte al loro posto: Austria, Shipped, Agency e Insertion.
Così come il gruppo di mappe competitivo, anche questi gruppi verranno aggiornati e modificati nel corso del tempo.
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Il Trust Factor | F.A.Q.

Il Trust Factor | F.A.Q.

Abbiamo aggiunto un nuovo e migliorato sistema di matchmaking per i giocatori, così da garantire un’esperienza di gioco migliore.

Miglioramenti al Matchmaking
Lo scorso anno abbiamo aggiunto il Matchmaking Prime con l’obbiettivo di fornire un’esperienza migliore. Inizialmente, il sistema permetteva di giocare solo altri giocatori che, avendo collegato il numero di cellulare al proprio account, hanno attivato il cosiddetto Prime.
In seguito, abbiamo imposto un rank minimo di esperienza equivalente al 21esimo, necessario per poter attivare lo stesso Prime.

Con l’aggiunta di queste costrizioni, il sistema divise la comunità del gioco che desiderava giocare unita.
Vogliamo davvero raggiungere il nostro obiettivo, ma vogliamo anche tenere insieme la comunità, quindi abbiamo deciso di provare altri approcci.

Questione di fiducia
Quindi, che succederebbe se il sistema Prime prendesse in considerazione una grande varietà di cose?
Così, abbiamo iniziato a sperimentare il tutto, prendendo in considerazione cose come il numero di segnalazioni ricevute, il tempo in altri giochi, il tempo speso su CS:GO, etc.
Abbiamo chiamato questo sistema “Trust“, e l’insieme di questi fattori compongono il “Trust Factor” di un giocatore.

L’esperimento ha dato esito positivo, infatti nei vari match in cui è stato testato, il numero di segnalazioni è stato decisamente minore, a prescindere dal Prime.

Abbiamo voluto tenere le parti migliori del sistema Prime e allo stesso tempo abbiamo voluto eliminare quelle parti che causavano problemi.
Così, da oggi tutti i giocatori faranno uso del matchmaking utilizzando il loro Trust Factor al posto del Prime, e, per un altro po’ di tempo, sarà ancora possibile usare il vecchio sistema Prime.

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