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Note di Rilascio del 14/02/2017

Note di Rilascio del 14/02/2017

Nuovo e corposo aggiornamento da parte di Valve che oltre a sistemare diversi problemini riguardanti alcune delle mappe del gioco, aggiunge diverse funzioni che risulteranno sicuramente utili a chi ha a che fare con la gestione dei server di gioco, grazie ad una migliore gestione dei log.

Ecco la lista completa dei cambiamenti:

[SERVER]
– Ridotto l’uso della memoria dei client grazie all’uso dei buffer di rete.
– Aumentato il buffer delle entità a 192Kb così da supportare la connessione alle partite con più entità (Con il comando “sv_delta_entity_full_buffer_size” è possibile settarlo fino a 256Kb, se necessario).
– Aggiunto un messaggio di errore più esplicativo per i client che viene mostrato quando ci sono troppe entità in un server.
– Aggiunte più funzionalità ai log della comunità.
– Adesso è possibile settare un prefisso di 18 caratteri da mettere prima di ogni pacchetto log.
– Adesso è possibile usare “logaddress_add_ex command” per settare un token unico come prefisso di ogni pacchetto log.
– Adesso è possibile usare “logaddress_token_secret” e “logaddress_add_ts” per settare un prefisso di controllo sicurezza (checksum) da una stringa segreta, prefissata.
– Aggiunto il messaggio “ucciso dalla bomba” nei log.

[MISCELLANEA]
– I team possono adesso effettuare votazioni indipendentemente dal fatto che il team avversario abbia a sua volta una votazione in corso.
– Sistemato un glitch grafico che faceva visualizzare le maniche e i guanti del giocatore l’uno dentro l’altro.
– Il bagliore dei giocatori nella modalità spettatore è stato aggiustato affinché adesso le transizioni siano più visibili.

[OSX]
– Sistemati i “CSM boundary artifacts” nei Macbook pro basati su Iris.

[MAPPE]
– Overpass
Aggiunto una divisione sotto il sito bomba di A e dentro connector per evitare che le molotov si espandessero nelle aree superiori.

– Cobblestone
— Rimosso un pilastro in legno su drop, in quanto limitava la visione.

– Nuke
Sistemata una fessura dal quale era possibile ingaggiare saltando “Mini” da CT spawn.
Sistemati numerosi bug riportati su CSGOBugTracker.com

– Cache
Sistemata la distanza di dissolvenza di truck su CT spawn.


Fonte: Valve.

Traduzione a cura del Team di HytGaming.it

Cenere alla cenere, Polvere alla Polvere – Note di Rilascio del 03/02/2017

Cenere alla cenere, Polvere alla Polvere – Note di Rilascio del 03/02/2017

Durante lo svolgimento dell’Elegue Major (Congratulazioni agli Astralis!), abbiamo lavorato per una importante modifica riguardante i gruppi delle mappe: Inferno torna nel gruppo attivo delle mappe, rimpiazzando Dust II che passa nel gruppo delle riserve.
Inferno sarà quindi presente nella lista delle mappe giocate nel prossimo torneo Major.

Come prima, l’attuale (Aggiornato) gruppo delle mappe attive verrà selezionato automaticamente quando si entrerà nel Matchmaking.*

Inoltre, nelle modalità Leggera e Deathmatch sarà adesso un po’ più semplice giocare le proprie mappe preferite. Infatti, i gruppi delle mappe sono stati separati ancora, così da avere più categorie: Gruppo Attivo, Ostaggi, Gruppo riserve e Dust II.

*(Non c’è da preoccuparsi, non è cambiato nulla, si può comunque giocare Dust II. Adesso è situata separatamente nella scelta delle mappe del Matchmaking).

Ecco la lista completa dei cambiamenti apportati al gioco:

[CSGO]
– Rimpiazzata Dust II con Inferno nel Gruppo Attivo delle mappe.
– Creato un gruppo di mappe apposito per Dust II per le modalità Leggera e Deathmatch.
– Il Gruppo Riserve delle mappe è stato diviso in Gruppo Riserve e Gruppo Ostaggi.

[MISCELLANEA]
– I giocatori possono adesso spruzzare i graffiti semplicemente premendo e rilasciando il tasto menù dei graffiti. È possibile disabilitare questa opzione nelle impostazioni, e inoltre, abbiamo aggiunto una spruzzata in più a tutti i graffiti così da evitare confusioni e sprechi.
– Ottimizzata l’uso dell’acqua su Inferno, Nuke e Aztec.
– Aggiunte le convar “mp_teamscore_max”, “mp_teamscore_1”, “mp_teamscore_2” così da visualizzare il vincitore di una mappa in un match “Best of N” nella modalità spettatore.

[MAPPE]
Dust II
Sistemati diversi punti in cui la bomba poteva rimanere incastrata.

Cobblestone
Cubby, vicino alla parte passa delle scale del sito bomba di B è adesso più profondo.
Gli spostamenti attorno al a rampa di B e drop sono adesso più lineari.
Sistemati diversi punti in cui la bomba poteva rimanere incastrata (Grazie Residents_evil!).
Sistemate alcune superfici che causavano una sbagliata riproduzione del suono dei passi.

Overpass
Sistemati diversi punti in cui la bomba poteva rimanere incastrata (Grazie kame942!).
Il suolo di CT spawn è adesso ben disegnato.
Sistemate alcune superfici che causavano una sbagliata riproduzione del suono dei passi.

Train
Sistemati diversi punti in cui la bomba poteva rimanere incastrata.


 Fonte: Valve.

Traduzione a cura del Team di HytGaming.it

Note di Rilascio del 19/01/2017

Note di Rilascio del 19/01/2017

A meno di due giorni dal grande Torneo, Valve rilascia un aggiornamento atto a migliorare l’esperienza di gioco sistemando qualche problemino e aggiungendo qualche funzione utile sopratutto a chi gestisce server.

Ecco la lista completa dei cambiamenti:

[PICKEM]
– Aggiunto un conto alla rovescia che indica quando le predizioni per il group stage saranno chiuse.
– Sistemato un bug nella scheda “Guarda” del menù principale. Le informazioni delle partite si aggiorneranno automaticamente dopo che il gioco le avrà scaricate.
– Sistemato un bug dove non veniva restituito “HTTP 200 OK” quando si effettuava una predizione.
– Risolto un problema per il sito di supporto Steam riguardante i codici di autenticazione del PickEm.

[SERVER]
– Aggiunta l’opzione “-ip_relay” (Per un comando in console) per il relay sotto NAT così da comunicare il loro indirizzo pubblico al principale.
– Aggiunta l’opzione “mp_logmoney” per registrare i soldi e gli acquisti dei giocatori nei log del server.
– Aggiunta la convar “mp_halftime_pausematch” così da mettere in pausa la partita in automatico durante lo scambio delle squadre.
– Aggiunta un’informazione nei log “Game Over” alla fine dell’ultimo round di una partita.

[MAC]
– HRTF funziona ora correttamente su versioni precedenti di OSX.


Fonte: Valve.

Traduzione a cura del Team di HytGaming.it